Eine der großen Probleme, die die Kinos in den nächsten Jahren überwinden müssen, ist die Einführung digitaler Projektionstechnik, gerade für viele kleine Programmkinos mit einen ambitionierten Programm eine große Hürde. Ich habe mit dem Kinobetreiber Christian Bräuer über den Stand der Digitalisierung und ihre Möglichkeiten gesprochen. Bräuer ist Geschäftsführer der Berliner Yorck-Kinos und Vorsitzender der Arbeitsgemeinschaft Kino–Gilde deutscher Filmkunsttheater, des Zusammenschlusses der deutschen Arthouse-Kinos.
Interview lesen auf epd-film.de oder in epd film 1/11.
Es ist in der Originalfassung die Stimme von R. Lee Ermey, dem berühmten Drill Sergeant aus Kubricks Full Metal Jacket, die die kleinen grünen Plastiksoldaten aus ihrem Eimer hinaus ins Treppenhaus hetzt. Sie springen mit Fallschirmen ab, schleppen die Sprechfunkanlage gemeinsam ins Dickicht. Plötzlich jedoch geht die Tür auf, und die eben noch so lebendigen Recken erstarren in ihren berühmten Posen – die Panzerfaust auf der Schulter, den Mörser im Anschlag. Schließlich, und davon zeugen auch die verbogenen Gewehre und die abstehenden Plastikkanten, sind sie nur Spielzeug. Weiterlesen …
erschienen in epd film 8/10
For my article about movie tie-in theme park attractions, I interviewed Craig Hanna in June 2009. Craig Hanna is Chief Creative Officer of Thinkwell Design, one of the leading design companies in the amusement park world, who have designed and built attractions all over the globe – also in Germany. The interview was done via e-mail and has been slightly edited.
Real Virtuality: How does Thinkwell go about designing a new movie tie-in attraction?
Craig Hanna: We start by meeting with the owner of the intellectual property to understand what the essence of their IP is. What’s the heart and soul of that movie or animation or product. Often, the owner of the intellectual property isn’t the developer of the project. The developer often licenses the intellectual property from a studio. We then serve as an intermediary between the owner/operator and the IP holder. We have to create an experience that meets the business, financial, schedule and operational goals while ensuring the creative and production on the project remains true to the original IP.
How do you decide what kind of ride to design or is there often a wish from the client?
Sometimes the client knows what kind of attraction they want, but typically we start with the IP and decide what will be most appropriate to go with the IP and if the project is going into an existing park, we’ll look at the overall mix of attractions to ensure what we’re creating is complimentary to the other offerings. Obviously, making sure the attraction type fits perfectly with the IP is key. To understand our process, the best way to learn it is to to go to our website.
What makes a good (movie) attraction (whether it is a coaster, ride, show, etc.)?
When considering an IP for an attraction there must always be an inherent attraction or ride already residing within the IP. “Serious” films without action or dramatic stories with lots of dialogue don’t work very well for attractions. Animated films, action films, big sci-fi films and films with great chase, stunt or fight sequences obviously work great. Of course, the IP needs to be popular and known with the general public, otherwise, why bother?
Is Disney’s Imagineering still the big role model?
Disney is always going to be the role model, but Universal is as well. Universal have done more movie-based attractions in the last two decades than Disney has, bringing blockbuster films to life. When the Harry Potter land and attractions open at Universal’s Islands of Adventure in Orlando, it will be the culmination of all the work in creating IP attractions that has come before it.
How important is good Theming to a working theme park, especially when you get to build a whole park from scratch as in Korea? How do you achieve it?
Theming is expensive. So, you start with looking at the overall financial considerations for the park. How much can the client spend to build the park? That gives you a general rule of thumb in terms of overall quality. Most parks add theming for theming’s sake. There’s little correlation between this land and that, other than to provide some character and give visitors a chance to escape from the normal world. When we develop theme parks we look at theming as part of the storytelling of the park, what we call Environmental Storytelling. It is all part of a unique process we developed called Content Masterplanning. Just as an architect will develop a land-use plan and an overall park masterplan, we masterplan the content of the park. Every aspect of the park – every land, building, attraction, store and restaurant-must support and work synergistically with that story. Every element, visual and audio cue the guest experiences, sees, hears, touches or even tastes, must reinforce thet story. Anything else is extraneous and often contradictory to the message and must be discarded in design phases.
How important is it that an attraction ties in seamlessly with the existing intellectual property (i.e. shooting footage of the original actors, music etc.)?
Ideally, an IP-based attraction would incorporate all elements from the original film, but that’s often not the case. Typically, an IP is licensed long after the film is produced, because most clients don’t want to take a chance licensing something before it’s popularity is proven. Given that, being able to work with the original actors is a lot harder. A new deal must be made, oftentimes costing hundreds of thousands of dollars (if not more!). Most studios don’t include attraction rights and waivers in their contracts with producers and actors, so each IP must be vetted by legal and the appropriate deals made.
How does a ride keep up its appeal? When does it get obsolete?
A good attraction is timeless, often outliving the appeal of the original intellectual property. Take “Waterworld” at Universal Studios Hollywood and Japan, for example. That film was considered a “bomb” by Hollywood standards, yet the stunt show is considered one of the top-rated attractions at both parks. The Men in Black movies have been out of theatres for nearly a decade, yet the ride at Universal Studios Florida is still one of the most popular.
Could you explain, how the proceedings were when you were contracted to do the “Ice Age Adventure” in Germany? How did you develop the property, the ride, how did you expand the movie into the ride?
We were contacted by Star Parks because of our expertise in creating IP-based attractions. They had to remove the Warner Bros. intellectual properties because their purchase of the park didn’t include the WB IP. Star Parks had to remove the Looney Tunes attraction. We brokered the relationship between 20th Century Fox and Star Parks to bring Ice Age to the park. Star Parks was worried about the cost of licensing a blockbuster IP, but we convinced them it wouldn’t cost as much as they feared. The project was less than nine months from start to finish, which is about a third of the amount of time it would typically take to complete such an attraction. Fortunately, we kept the existing ride system and reworked much of the existing scenery from the old ride to work with the new IP.
We never want to simply recreate the original IP. That becomes too much of what you’ve already seen and offers no new surprises. We create what we like to call a “1.5 sequel”. Not really a sequel (we leave that to the Hollywood movie writers!), but something based on what you know and love from the original blockbuster movie, but then goes beyond it. That’s what we did with „Ice Age Adventure“. Fortunately, unbeknownst to us, our storyline was very similar to what Blue Sky Studios was developing for the sequel, Ice Age 2. We worked closely with Fox and Blue Sky to develop the story, got their approvals quickly and went to work completing the design and fabrication to make opening day for the new season as Movie Park Germany.
Blue Sky was very helpful. They provided their 3D computer models of the characters to us to allow us to do CNC carvings for the figures rather than traditional hand sculpting, which saved weeks, if not months, in production. I flew to New York and met with the producers and director of the films, got to meet the animators and understand the essence of the IP. Later, our designers worked with their animators to pose the characters from the film for our ride. It was a great process. In the beginning, to save time, we sent a team to Movie Park, where we worked on-site in temporary offices they provided for us. We quickly developed the initial concept and full presentation to executive management, complete with layout, storyboards, scene descriptions and script in one week. We nearly killed ourselves on that project! The night before opening, the last shipment of animatronics arrived from the United States and we all were in waders walking through the filled trough carrying animated figures through the ride to get them loaded in, installed and wired in time for the park’s opening the next day!
Was working in Germany different from working anywhere else?
Working in Germany was excellent. The people at the park in operations and maintenance were very helpful. The weather was extremely cold, which isn’t very familiar to a group of people from Los Angeles, but we work all over the world and are used to all kinds of cultures and climates.
Any other challenges you ran into during that period?
The cost to license the soundtrack from Ice Age was prohibitive, so we hired a composer from Cirque du Soleil and created our own that was reminiscent of the movie’s theme, but was actually a wholly-new piece.
We also had to hire German voice actors to do the voices of the characters for the ride. The ones that did the voiceovers for the movie in German were too expensive, so we hired other sound-alike voices. It ended up those actors were famous German comedians that were more popular than the people who did the voices from the movie originally (NB: The comedian who voices Sid the Sloth in the German version, Otto Waalkes, is something of a national institution in Germany, probably in the way the Pythons are in Britain, the other voices aren’t, A.G.)!
When the ride first opened we had a preshow scene where the cave paintings from the movie came to life and told the backstory of each character of the ride, just in case you weren’t familiar with the Ice Age movies. Not long after opening, Movie Park executives decided to change that scene to something with a live narrative. I miss those original “magical petroglyphs” because it was a special moment that wordlessly explained the entire backstory of the film. We spent a lot of time on original animation to do it and the folks at Blue Sky Studios really liked what we had done to expand the story.
Spektakuläre Bilder
7. Oktober 2009
Am 17. Dezember erst kommt er in die deutschen Kinos: der erste Spielfilm von James Cameron seit Titanic. Avatar heißt das 237 Millionen Dollar schwere Werk, das als erster Film ausschließlich in 3D veröffentlicht werden und in Sachen visuelle Effekte und Performance Capturing alles bisher Dagewesene in den Schatten stellen soll.
Ganzer Artikel erschienen in epd Film 10/09 – pünktlich zur Buchmesse mit einem Schwerpunkt Krimiverfilmungen sowie einem Blick in die amerikanische Indie-Regisseursszene.
Printartikel III
28. August 2009
Ein Zweiseiter über Heimkino-Anlagen aus meiner Feder, ab Montag in epd Film 9/09. Passend dazu am Mittwoch in epd medien 69/09: Das ehemalige Fernsehen der Zukunft (HDTV, Hybrid-TV) in seinem gegenwärtigen Zustand, ebenfalls von mir.
Was taugen Reboots wirklich?
5. Mai 2009
Der Blogger Benjamin Kausch aka Bekay war so freundlich, auf meinen Reboot-Artikel in epd-Film hinzuweisen und sich kurz damit auseinanderzusetzen. Er zeigt “eine gewisse Paradoxie” darin auf, dass die von mir im Artikel konstatierte Ursprungs-Sinnsuche bei Reboots “gerade an sattsam bekannten Franchises (Batman, Bond, Star Trek etc.) umgesetzt und befriedigt” wird. Er schließt damit, dass ich die Hollywood-Reboot-Schwemme für kritikwürdig halte.
Und in der Tat endet mein Artikel mit den Worten:
Dann stellt sich allerdings die Frage, ob es auf Dauer reichen wird, die Popkultur der letzten fünfzig Jahre aufzurühren und umzuschichten. Statt die abgehangensten Heldenepen rückwärts zu lesen, wäre es vielleicht doch eher an der Zeit, neue Helden zu schaffen, die das Kino erobern können. Sie müssen ja nicht aus dem luftleeren Raum stammen, erfolgreiche Buchvorlagen gibt es genug – siehe Twilight. Auf jeden Fall aber kann man sie auf die Leinwand bringen, ohne dass sie allzu viel Gepäck mit sich herumschleppen.
Ein feuriges Plädoyer für neue Stoffe also, dass ich jederzeit wieder so schreiben würde. Dennoch hat mich Bekays Anmerkung nachdenklich gemacht. In erster Linie sollte mein Artikel den momentanen Reboot-Wahn in Hollywood feststellen und darüber nachdenken, was dahinter steckt. Doch obwohl ich ein großer Freund von Originalstoffen bin, und tatsächlich der Meinung bin, dass man nicht ständig nur auf Bewährtes setzen sollte, haben Reboots, Remakes und die ihnen verwandten (und im Artikel ebenfalls behandelten) Prequels durchaus ihre Daseinsberechtigung, ebenso wie Neuinszenierungen am Theater.
Wichtig, so würde ich argumentieren, ist, dass sich im neuen Film die wirtschaftliche Ausbeutung einer etablierten Marke mit so etwas wie einer künstlerischen Vision die Waage hält. Einfacher formuliert: Für den Rückgriff auf Reboot oder Prequel innerhalb eines Franchises sollten sich triftige Gründe finden lassen. Ich will versuchen, diese These an einigen Beispielen zu erläutern.
Als Christopher Nolan 2005 die Batman-Serie übernahm, steckte die Batman-Figur wirklich knietief im Kaugummi. Ehrlich zugegeben habe ich Joel Schumachers Batman and Robin nie gesehen, aber ich habe bis heute noch niemanden getroffen, der sich positiv über den Film geäußert hat. Nimmt man den von mir gesehenen Vorgängerfilm Batman Forever (ebenfalls von Schumacher) als Vorbild, ist nachvollziehbar, warum Nolan gut zehn Jahre später die Notwendigkeit sah, Batman neu zu erfinden: Härter, gröber und zerrissener. In einer Post-9/11-Welt, die sich von der Jubilierung über den Fall des Eisernen Vorhangs in den Neunzigern erholt hat, die Erde erneut in zwei Lager eingeteilt hat, sich in diesem Antagonismus aber wesentlich unsicherer ist, erscheint es sinnvoll, Gotham City von seinem Fantasy-Image zu befreien und ihm den Charakter eines übersteigerten New York (wie ursprünglich) zurückzugeben. Mit The Dark Knight, der ein in jeder Hinsicht perfekt ausgeführter Action-Thriller ist – ob man ihn mag oder nicht, hat Nolan bewiesen, dass sein Reboot zu etwas führt, nämlich zu einer zeitgenössischen und brutalen Spiegelung von politischen und gesellschaftlichen Vorgängen in der überzogenen Welt des Comichelden-Films.
An einem ähnlichen Konzept versucht sich seit einigen Jahren auch das James-Bond-Franchise. Seit Casino Royale ist Bond in einer härteren Origin-Story zu neuem Leben erwacht, immer noch cool, aber nicht mehr lässig-leicht, sondern äußerst verletzbar und als kleines Zahnrad in einer Verstrickung von weltpolitischem und -kapitalistischem Machtgeklüngel. Doch auch wenn Casino Royale wegen seinem Neuigkeitswert, seinen gewissen ironischen Referenzen zum Neustart (“Sehe ich so aus, als würde mich das interessieren?”) und vor allem wegen seiner grandiosen Actionszenen einen gewissen Reiz hatte, so hat sich spätestens mit dem Nachfolger Quantum of Solace bewiesen, dass die Figur aus den neuen Filmen kaum noch als Bond durchgehen kann. Hatte sich James Bond nicht immer und von Anfang an dadurch ausgezeichnet, dass er mit einem Lächeln durch die Welt geht und eben der ist, der am Ende siegt? Der nicht in einem Schwall von schnell geschnittenen Szenen ohne Übersicht untergeht, alles verliert was er liebt und ihm in einem Blutrausch hinterher jagt? Der neue Bond mag etwas näher an Ian Flemings Romanen sein, als Film-Reboot ist er gescheitert. Denn im Endeffekt verraten die neuen Filme die Figur und die über zwanzig Filme umfassende Tradition für eine relativ beliebig wirkende Zeitgeist-Aufbesserung. Und gerade Mark Forster macht es in Quantum of Solace nichtmal besonders gut. Da die Bond-Figur sowieso verschiedene Permutationen durchlaufen darf (ähnlich eines Dr. Who) hätte man mehr Effekt auch ohne Reboot erreichen können.
Dickstes Beispiel für einen überflüssigen Reboot ist wohl The Incredible Hulk. Weil den Marvel-Studios (die fleißig an ihren Avengers puzzeln) Ang Lees Film Hulk zu künstlerisch war, gaben sie kurzerhand einen Reboot in Auftrag, die den Hulk stärker in das neue Marvel-Universum eingliedern soll. Der entstandene Film ist nicht an sich schlecht, so etwas wie eine filmemacherische Vision fehlt ihm aber völlig, er ist weitgehend langweilig und folgt einem Dramaturgieschema F.
Wolverine habe ich noch nicht gesehen, die Kritiken überschlagen sich nicht unbedingt mit Lob. Da der Film aber doch irgendwo außerhalb der bisherigen X-Men-Filme steht und seinen größten Reiz daraus zieht, dass Hugh Jackman in der Filmtrilogie zu der Repräsentation des unverwundbaren Mutanten geworden ist, sehe ich für ein solches Spin-Off immerhin einen triftigen Grund: Die Figur gibt tatsächlich mehr her, als in einem Ensemblefilm herumzuspuken, vor allem wenn man einen so guten Schauspieler hat, der ihr Leben verleihen kann. (Da Wolverine nicht den bisherigen Kanon über den Haufen wirft, zählt er übrigens – genau wie Star Trek – streng genommen nicht als Reboot, sondern als Prequel).
Wie auch schon im Artikel erwähnt, spielen die Terminator-Filme innerhalb des filmischen Markengeflechts eine besondere Rolle, da sie sich durch ihre Zeitmanipulation quasi mit jedem Film automatisch Rebooten. Jeder Film schafft sich selbst eine neue Zukunft, was dem Nachfolger absolute Interpretationsfreiheit für alle Ereignisse auf der Timeline in beide Richtungen gibt. Propagierte Teil II noch “No Fate” – die Zukunft ist noch nicht geschrieben – so wirkte Teil III zwar insgesamt extrem beliebig, endete aber immerhin mit einer erstaunlich konsequenten apokalyptischen Vision. Wie sich Terminator: Salvation aus dem Dickicht befreien will, bleibt abzuwarten, aber immerhin versucht er nicht noch ein viertes Mal die Storyline der ersten drei Filme neu aufzugießen und betritt neuen Boden innerhalb des Kanons. Regisseur McG ist immer für eine Überasschung gut, ich habe also Hoffnungen.
Mit Star Trek neu anzufangen halte ich grundsätzlich auch für eine gute Idee, da die Next Generation-Filme zuletzt auch nichts mehr zu bieten hatten. Der nun startende Film läuft allerdings natürlich ebenso wie die Star Wars-Prequels Gefahr, in die Retcon-Falle zu treten, also ständig die noch nicht geschehene Zukunft neu erklären zu wollen. Die Lektüre einiger Interviews mit den Drehbuchautoren hat mich bisher davon überzeugt, dass man sich im Filmteam über die Stolperfallen von Zeitreise und Co sehr bewusst ist – meine Erwartungen sind also positiv. Trotzdem hätte es gerade Star Trek vielleicht eher gut getan, seine Geschichte weit in die Zukunft der drei 90er-Serien zu verlegen, als sich in den Hollywood-Sinnsuch-Trek einzureihen und mit dem Glitzer des 21. Jahrhunderts eine Serie aus den Sechzigern zu torpedieren. Die Hoffnung hängt zuletzt an JJ Abrams, auf dessen Gespür für interessanten Zeitgeist man sich bisher recht gut verlassen konnte.
Zusammenfassend lässt sich also sagen, dass sich bei den momentanen Reboots Hits und Misses so ziemlich die Waage halten. Einige Filme (besonders auch solche aus der Prequel-Maschine wie Hannibal Rising) haben keine wirkliche Daseinsberechtigung, denn sie dienen wirklich nur einer überflüssigen Markenausschlachtung. Andere bieten tatsächlich einen neuen, zeitgemäßen Blick auf eine Figur, die es wert ist, am Leben erhalten zu werden.
Diese Figuren jedoch, dabei bleibe ich, müssen ergänzt werden durch neue Helden, die nicht nur an die Zeit und den filmemacherischen Trend angepasst werden, sondern die ihr tatsächlich entspringen. Die jüngste der hier diskutierten Figuren ist der Terminator, und selbst der hat inzwischen 25 Jahre auf dem Buckel. Hancock ist ein Beispiel für einen originären Kinosuperhelden, der vielleicht nicht der große Wurf ist, aber immerhin – wie oben beschrieben – kein altes Gepäck mit sich herumträgt.
Netzartikel IV
4. Mai 2009
In der neuen Ausgabe (5/09) findet sich ein längerer Artikel von mir zum Reboot- und Prequel-Wahn in Hollywood. Er ist auch online zu lesen. Themen des Hefts außerdem: Alter im Film von Barbara Schweizerhof und ein Interview mit dem französischen Schauspieler Vincent Cassel.
